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<title>Ambermoon</title>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Ambermoon
</td></tr>



<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Thalion_Software" title="Thalion Software">Thalion Software</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><a href="Thalion_Software" title="Thalion Software">Thalion Software</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Karsten Köper
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>30. Dezember 1993
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>, <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a>
</td></tr>








<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="Diskette" title="Diskette">Diskette</a> (3,5")
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>Deutsch
</td></tr>








<tr>
<th>Information
</th>
<td>Nachfolger von <i><a href="Amberstar" title="Amberstar">Amberstar</a></i>
</td></tr></tbody></table>
</div><p><b>Ambermoon</b> ist ein <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a> der Firma <a href="Thalion_Software" title="Thalion Software">Thalion</a>, welches 1993 für den <a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a> erschien. Es ist der Nachfolger von <a href="Amberstar" title="Amberstar">Amberstar</a> und damit der zweite Teil der nicht vollendeten <i>Bernstein</i>-Trilogie (engl. „amber“). Zum Zeitpunkt des Erscheinens des Spiels war die scrollende 3D-Grafik für den Amiga revolutionär.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<p>Der Spieler steuert einen Protagonisten, der weder eine gesetzte Persönlichkeit noch besondere Fähigkeiten hat. Im Laufe des Spiels kann er jedoch verschiedene Berufe erlernen. Kämpfe bilden einen wichtigen Teil des Spiels, viele Herausforderungen lassen sich jedoch auch friedlich bzw. generell mit verschiedenen Ansätzen lösen.<sup id="cite_ref-:0_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Laufe der Handlung trifft der Spieler auf verschiedene mögliche Begleiter, die sein Fähigkeitsrepertoire ergänzen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Steuerung">Steuerung</h3></div>
<p>Das Spiel wird fast ausschließlich mit der <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a> gesteuert. In Konversationen kommt ein Stichwort-System zum Einsatz, bei welchem Themen, die angesprochen werden können, farblich hervorgehoben und anklickbar sind.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>20 Jahre nach den Ereignissen von Amberstar kollidiert ein Mond des Planeten Lyramion mit diesem. Die aus dem Vorgänger bekannten Orte Gemstone, Illien, Snakesign und Twinlake werden dadurch zerstört und Naturkatastrophen zersplittern den Kontinent in viele Inseln. Weitere 50 Jahre später steht der Protagonist von Ambermoon am Bett seines sterbenden Großvaters, welcher sich als der Protagonist des Vorgängers herausstellt. Dieser erzählt, dass sein totgeglaubter Gefährte in einem Traum zu ihm gesprochen und vor einer neuen Gefahr für Lyramion gewarnt habe. Also schickt er seinen Enkel auf eine gefahrvolle Reise nach Newlake, wo dieser mit seinem Gefährten reden soll.
</p><p>Während des Abenteuers bereist der Spieler nicht nur die lyramionischen Inseln, sondern auch die verbleibenden Monde, die jeweils von Wüsten bzw. Wäldern bedeckt sind. Die Spielwelt war für damalige Verhältnisse riesig. Mehrere Reviewer schätzten, dass Spieler drei Monate brauchen würden, um das Spiel durchzuspielen.<sup id="cite_ref-:2_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-:2-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-:4_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-:4-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Man trifft auf viele Nicht-Spieler-Charaktere, von denen fünf als Gefährten in die Gemeinschaft des Spielers aufgenommen werden können.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>Das Spiel wurde im Wesentlichen ab Anfang 1992 von acht Thalion-Mitarbeitern entwickelt. Dies waren der <a href="Story_Editor" title="Story Editor">Story Editor</a> und <a href="Game_Designer" title="Game Designer">Game Designer</a> Karsten Köper, der Programmierer Jurie Horneman, die Grafiker Thorsten Mutschall, Monika Krawinkel und Henk Nieborg, der Produzent Erik Simon sowie der Musiker Mathias Steinwachs. Michael Bittner entwickelte als Co-Programmierer die neuartige 3D-Grafik, die fließende Bewegungen in den Dungeons zuließ und damit die Schritt-für-Schritt-Bewegung des Vorgängers <i>Amberstar</i> ablöste.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Köper erstellte zunächst drei Editoren für die wesentlichen Spielinhalte: Einen RPG-Editor für die NPCs, Monster und Gegenstände, sowie einen MAP- und einen LAB-Editor, mit welchen sich die 2D-Karten und die 3D-Labyrinthe erstellen lassen. Mit letzteren wurde die Spielwelt geschaffen, wobei alleine die Hauptwelt Lyramion viermal so groß wie die Spielwelt des Vorgängers ist. Nieborg erstellte den teilweise animierten Vorspann und die Grafiken des Abspanns. Matthias Steinwachs schuf einen Soundtrack mit 37&nbsp;Titeln.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><i>Ambermoon</i> erschien nur für den Amiga. Eine <a href="Portierung_(Software)" title="Portierung (Software)">Portierung</a> auf <a href="DOS" class="mw-redirect" title="DOS">DOS</a> und <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a> war geplant, wurde aber nie fertiggestellt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Inoffizielle_PC-Version">Inoffizielle PC-Version</h3></div>
<p>Mit <i>Ambermoon.net</i> ist eine inoffizielle <a href="Open_Source" title="Open Source">Open-Source</a>-Umsetzung in <a href="C-Sharp" title="C-Sharp">C#</a> von Ambermoon für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a> und <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a> verfügbar. Die Version ist inhaltlich identisch mit der Amiga-Version. Vorhandene <a href="Programmfehler" title="Programmfehler">Programmfehler</a> wurden beseitigt. Die 3D-Grafik der Dungeons ist höher aufgelöst. Die höhere Performance aktueller PC-Systeme sorgt für minimale Ladezeiten und flüssiges Gameplay.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Weitere Versionen für <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>, <a href="IOS_(Betriebssystem)" title="IOS (Betriebssystem)">iOS</a> und <a href="Raspberry_Pi" title="Raspberry Pi">Raspberry Pi</a> sind geplant.
</p><p>2023 wurde die Mod <i>Ambermoon-Advanced</i> veröffentlicht. Die Erweiterung der Originalversion ergänzt beispielsweise Immunitäten gegen Zaubersprüche auch für Monster und erweitert das Spiel um zusätzliche Quests.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Grafik">Grafik</h2></div>
<p>Die Grafik ist eine Mischung aus <a href="Isometrische_Perspektive_in_Computerspielen" title="Isometrische Perspektive in Computerspielen">isometrischer 2D-Perspektive</a> (Außenwelt und in vielen Gebäuden) und 3D-<a href="Ego-Perspektive" class="mw-redirect" title="Ego-Perspektive">Ego-Perspektive</a> (<a href="Dungeon_(Rollenspiele)" title="Dungeon (Rollenspiele)">Dungeons</a>, manche Gebäude, Städte). Kämpfe erfolgen rundenweise und sind vor einer statischen Kulisse aufwändig animiert (vor allem Zaubersprüche). Um auf leistungsschwächeren Systemen eine flüssige Darstellung zu ermöglichen, konnten die Texturen von Böden und Decken in der 3D-Ansicht ausgeblendet werden.
</p><p>Die für damalige Verhältnisse sehr gute Grafik, die große Anzahl von Gegnern, Orten und die ungewöhnliche Größe der Spielwelt machten neun Disketten (plus eine Speicherdiskette) notwendig. Ohne Installation auf Festplatte mussten beim Spielen (insbesondere vor den Kampfszenen) viele Diskettenwechsel und dementsprechend lange Ladezeiten in Kauf genommen werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Verweise_auf_andere_Spiele">Verweise auf andere Spiele</h2></div>
<p>Kenner der Spiele von Thalion konnten viele Verweise zu anderen Spielen finden. So konnte die Hauptfigur aus <i><a href="Lionheart_(Jump_%E2%80%99n%E2%80%99_Run)" title="Lionheart (Jump ’n’ Run)">Lionheart</a></i> angeworben werden, ebenso der Hauptgegner aus <i><a href="Amberstar" title="Amberstar">Amberstar</a></i>. Durch ein Dimensionstor gelangt man kurz in die Welt des Spiels <i>Dragonflight</i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p><i>Ambermoon</i> erhielt seinerseits durchgehend gute Kritiken. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sei es das wahrscheinlich beste Rollenspiel für den Amiga gewesen.<sup id="cite_ref-:1_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-:1-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Grafik sei beeindruckend und auch die Tonqualität wurde gelobt. Die Spielmechaniken seien durchgehend eine Verbesserung gegenüber dem Vorgänger und auch aus <a href="Computer-Rollenspiel#Östliche_(Konsolen-)Rollenspiele" title="Computer-Rollenspiel">JRPGs</a> (insbesondere der <i><a href="Final_Fantasy" title="Final Fantasy">Final-Fantasy</a></i>-Reihe) seien einige gute Anleihen übernommen worden. Insbesondere die Einführung von Teleporterpunkten, an welche der Spieler jederzeit springen kann, wurde gelobt. Die Handlung habe „Romanqualität“ und sei zudem recht humorvoll. Die Spielwelt sei riesig und wirke durch die vielen Dialoge mit ansonsten unbedeutenden Statisten lebendiger als in anderen Spielen dieser Ära.<sup id="cite_ref-:3_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-:3-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Selbst den Vergleich mit der <a href="Ultima_(Computerspielreihe)" title="Ultima (Computerspielreihe)"><i>Ultima</i>-Reihe</a> müsse das Spiel nicht scheuen.<sup id="cite_ref-:0_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Wertungsspiegel">Wertungsspiegel</h3></div>
<ul><li><a href="Aktueller_Software_Markt" title="Aktueller Software Markt">Aktueller Software Markt</a> (ASM) 2/1994: 11/12 (sehr gut)<sup id="cite_ref-:1_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-:1-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Amiga Computing 7/1994: 81&nbsp;%<sup id="cite_ref-:2_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-:2-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Amiga Format 7/1995: 79&nbsp;%<sup id="cite_ref-:4_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-:4-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Amiga_Games" title="Amiga Games">Amiga Games</a> 11/1993: 93&nbsp;% (Spiel des Monats)<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Amiga_Joker" title="Amiga Joker">Amiga Joker</a> 11/1993: 85&nbsp;%<sup id="cite_ref-:0_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-:0-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Amiga-Magazin" title="Amiga-Magazin">Amiga-Magazin</a> 12/1993: 10,4/12 (sehr gut)</li>
<li><a href="Power_Play_(Zeitschrift)" title="Power Play (Zeitschrift)">Power Play</a> 12/1993: 88&nbsp;%<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Play_Time" title="Play Time">Play Time</a> 12/1993: 93&nbsp;%<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>The One 4/1995: 84&nbsp;%<sup id="cite_ref-:3_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-:3-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Inoffizieller_Nachfolger">Inoffizieller Nachfolger</h3></div>
<p>Obwohl <i>Ambermoon</i> ein großer Erfolg war, konnte es den Untergang des Entwicklerstudios Thalion nicht verhindern, welches bereits vor Veröffentlichung Insolvenz anmelden musste. Ein Teil des Teams ging zu <a href="Blue_Byte" title="Blue Byte">Blue Byte</a>, wo das grafisch sehr ähnliche Spiel <i><a href="Albion_(Computerspiel)" title="Albion (Computerspiel)">Albion</a></i> erschien, das daher als inoffizieller Nachfolger gilt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li><cite style="font-style:italic">Ambermoon</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Power Play</cite>. Dezember 1993, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>37<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>f</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Ambermoon&amp;rft.atitle=Ambermoon&amp;rft.btitle=Power+Play&amp;rft.date=1993-12&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=37+f." style="display:none">&nbsp;</span></li>
<li>Alexander Geltenpoth: <cite style="font-style:italic">Ambermoon</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Play Time</cite>. Dezember 1993, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>92</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Ambermoon&amp;rft.atitle=Ambermoon&amp;rft.au=Alexander+Geltenpoth&amp;rft.btitle=Play+Time&amp;rft.date=1993-12&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=92" style="display:none">&nbsp;</span></li>
<li><span class="cite">Heiko Klinge: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/ambermoon-perfekte-rollenspiel,3378100.html"><i>Ambermoon: Das (für mich) perfekte Rollenspiel ist 30 Jahre alt, und kaum jemand kennt es.</i></a> In: <i>GameStar.</i> 30.&nbsp;Dezember 2023,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26.&nbsp;Januar 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAmbermoon&amp;rft.title=Ambermoon%3A+Das+%28f%C3%BCr+mich%29+perfekte+Rollenspiel+ist+30+Jahre+alt%2C+und+kaum+jemand+kennt+es&amp;rft.description=Ambermoon%3A+Das+%28f%C3%BCr+mich%29+perfekte+Rollenspiel+ist+30+Jahre+alt%2C+und+kaum+jemand+kennt+es&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fambermoon-perfekte-rollenspiel%2C3378100.html&amp;rft.creator=Heiko+Klinge&amp;rft.date=2023-12-30&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/10789/ambermoon/"><span style="font-style:italic;">Ambermoon</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://thalion.atari.org/games/ambermoon/ambermoon.html">Thalion Webshrine</a> – Informationen, Zeitungsartikel und Downloads zum Spiel (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://thethalionsource.w4f.eu/">The Thalion Source</a> – Hintergrundinformationen, Testberichte und Komplettlösung zum Spiel (deutsch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://amiga.abime.net/3256"><i>Ambermoon</i></a> in der Hall of Light Amiga Datenbank (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
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